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游戏开发者大会发布Android游戏开发工具

2020-03-29 16:33:35编辑:上上定制浏览量:227

谷歌在本界举办游戏开发者大会上发布了许多Android游戏开发工具重要的更新,包含可增加游戏触及的新功能,也有能够提升游戏执行效率的软件定制开发工具。

游戏开发者大会发布Android游戏开发工具

谷歌提供了一个称为谷歌 Play Asset Delivery的游戏资源交付服务,这是基于新的Android应用程式格式App Bundle所定制发展的功能,让软件定制开发者能够在适当的时机,动态地交付游戏资源到用户装置上,让使用者在下载游戏的同时,能够更快地进入游戏中,降低开发者託管和交付游戏资源的成本。


新的Android效能调校程式,可以让开发人员更方便地对各种Android装置,调校影格率以及保真度,开发者现在已经可以在Android游戏定制开发SDK中,找到新的Android效能调校程式,能透过整合到游戏中以取用这项新功能。另外,Unity游戏开发人员现在可以使用Play计价函式库2中的所有新功能,包括允许玩家使用现金付款,或是在游戏外显示游戏内购买,Unity游戏定制开发人员可以利用这项支援,满足谷歌在2021年对计价函式库的版本要求。


在Android游戏开发工具方面,谷歌改进Android Studio中的分析器功能,开发者现在可以在程式码执行时,查看和视觉化程式码细节,而且这个新版本还增加了原生记忆体分析功能,可以让开发者查看游戏分配记忆体的方式,并检查记忆体洩漏的情况。而开发者现在也可以使用Visual Studio开发Android游戏,谷歌推出了新的扩充工具,让开发者能为跨平台游戏增加对Android的支援,Android游戏开发将会与Visual Studio现有的开发工作流程整合,在生成APK后简单地部署到装置或是模拟器上。


谷歌还提供了新的Android GPU查看工具,可以让开发者查看有关于游戏渲染和GPU计数器的详细资讯,更容易进行游戏最佳化,提升游戏影格率和延长电池寿命。谷歌也替Unity推出游戏套件注册中心,其整合了像是谷歌 Play计价、Android App Bundles以及Play游戏资源交付等各种谷歌 API,让Unity开发者方便取用。另外,知名桌机和游戏主机游戏引擎CryENGINE也开始支援Android。

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